Image Description

طوّر المهارات الرقمية من خلال سحر ماينكرافت

Image Description

البدايات المتواضعة

في عام 2009، بدأ ماركوس بيرسون، المعروف عبر الإنترنت باسم "نوتش Notch" ، العمل على فكرة لعبة جديدة في أوقات فراغه. كان هذا المشروع الشغوف، الذي كان يُطلق عليه في البداية "روبي دانغ RubyDung"، مستوحى من ألعاب مثل إنفينيماينر Infiniminer، وكان يتميز بعالم بسيط يعتمد على الكتل مع اثنتين فقط من القوام: العشب والحجر. على الرغم من مراحله المبكرة، إلا أن اللاعبين كانوا مفتونين بشعور الاستكشاف والإبداع الذي قدمته اللعبة.

بناء الأسس

بينما كان بيرسون يشارك إنشائه على منتديات الألعاب المستقلة، حصل على تعليقات قيمة من مطورين آخرين ولاعبين في المراحل الأولى. شكلت هذه المساهمات المجتمعية تطور اللعبة، التي أعيد تسميتها لاحقًا إلى "ماينكرافت". أضاف بيرسون بسرعة ميزات جديدة:


- قدرات متعددة اللاعبين

- فيزياء المياه

- كتل بناء أكثر تنوعًا

- أنظمة الحرف


كان المزيج الفريد من الاستكشاف والإبداع وعناصر البقاء في اللعبة يلقى صدى قويًا لدى اللاعبين. حتى في حالتها غير المكتملة، انتشرت الأخبار بسرعة عن هذه اللعبة الجديدة المدمنة.

من هواية إلى ظاهرة

مع انفجار شعبية ماينكرافت، ترك بيرسون وظيفته اليومية ليركز على التطوير بدوام كامل. أسس شركة موجانغ مع بعض الزملاء للتعامل مع نمو اللعبة. بحلول عام 2010، تم بيع أكثر من 700,000 نسخة من ماينكرافت على الرغم من كونها لا تزال في مرحلة البيتا. لاحظت الشركات الكبرى في مجال الألعاب ذلك، حيث عرضت شركة فالف وظيفة على بيرسون (الذي رفضها).


أشارت "ماينكرافت كون" غير الرسمية الأولى في عام 2010 إلى المؤتمرات الضخمة التي ستأتي لاحقًا. كانت ماينكرافت تتحول إلى أكثر من مجرد لعبة؛ لقد أصبحت ظاهرة ثقافية.

الإطلاق الرسمي

تم إطلاق ماينكرافت رسميًا في MineCon 2011 ، مع مؤتمر كامل تم فيه عرض مجموعة Deadmau5 DJ set. كانت هذه بداية الاعتراف الواسع بماينكرافت.

استحواذ مايكروسوفت وما بعدها

في عام 2014، استحوذت مايكروسوفت على موجانغ وماينكرافت مقابل 2.5 مليار دولار. سمحت هذه الصفقة للمؤسسين الأصليين بالابتعاد مع ضمان استمرار تطوير اللعبة. تحت إدارة مايكروسوفت، توسعت ماينكرافت لتشمل تقريبًا كل منصة ألعاب، وأنجبت ألعاب فرعية، ومبادرات تعليمية، وبضائع، وحتى فيلم هوليوودي.

فلم ماينكرافت

قريباً في السينما

ماين كرافت للتعليم: حدود جديدة

أحد التطورات الأكثر أهمية تحت إشراف مايكروسوفت هو تقديم ماينكرافت للتعليم. تم تصميم هذه النسخة من اللعبة خصيصًا للبيئات التعليمية، حيث تقدم منصة فريدة للتعلم التفاعلي. تتيح لعبة ماينكرافت للتعليم للطلاب المشاركة في التعلم القائم على المشاريع عبر مختلف المواد:


- تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM): يمكن للطلاب تصميم وبناء مدن مستدامة، مع التركيز على الطاقة المتجددة، وأنظمة النقل الفعالة، والعمارة الخضراء.

- فنون اللغة: يقوم الطلاب بإنشاء عوالم مدفوعة بالسرد، وبناء مشاهد من الأدب أو كتابة قصصهم الخاصة.

- التاريخ: يقوم الطلاب بإعادة إنشاء أحداث تاريخية أو بناء نماذج للحضارات القديمة.


تعزز ماينكرافت للتعليم الإبداع، والتعاون، ومهارات حل المشكلات، مما يجعل المفاهيم المعقدة أكثر سهولة وجاذبية للطلاب.

إرث ماينكرافت المستمر

اليوم، تعتبر ماينكرافت اللعبة الفيديو الأكثر مبيعًا على مر العصور، مع بيع أكثر من 300 مليون نسخة. تأثيرها على الألعاب والتعليم والثقافة الشعبية لا يمكن قياسه. يسلط نجاح ماينكرافت الضوء على قوة الإبداع وإمكانية المشاريع الشغوفة. بدأت كهواية لمطور واحد لكنها نمت لتصبح ظاهرة عالمية من خلال تفاعل المجتمع وتطوير مستمر.


تعد قصة ماينكرافت مصدر إلهام للمطورين المستقلين والمعلمين على حد سواء، حيث تُظهر أنه مع رؤية قوية، ودعم المجتمع، وتكرار مستمر، يمكن لفكرة بسيطة أن تنمو إلى شيء يغير العالم حقًا. ونحن نتطلع إلى المستقبل، تستمر ماينكرافت في التطور وإلهام أجيال جديدة من اللاعبين والمبدعين. لقد أصبح العالم الكتلي الذي بدأ على جهاز كمبيوتر ماركوس بيرسون في عام 2009 لوحة فنية لملايين الأشخاص، محدودة فقط بخيالهم.

فيديو عن قصة ماينكرافت

كيف صنع هذا النجاح؟